U LCD notebooků nebo stolních počítačů jsou vyžadovány složitější barevné displeje.
Co se týče barevného LCD, je také nutné mít vrstvu barevného filtru speciálně zabývající se barevným zobrazením, tedy tzv. "barevný filtr (Color Filter)", také známý jako "film barevného filtru". V barevném LCD panelu je každý pixel obvykle složen ze tří buněk tekutých krystalů, z nichž každé předchází červený, zelený nebo modrý (RGB) barevný filtr. Tímto způsobem může světlo procházející různými buňkami zobrazovat na obrazovce různé barvy. [3]
Barevné filtry jsou obvykle naneseny na přední skleněný substrát displeje spolu s černou matricí a společnou průhlednou elektrodou. Barevné LCD mohou vytvářet barevné obrázky v prostředí s vysokým rozlišením. [3]
Zobrazení filmu
Vnímání dynamických obrazů lidskými zrakovými orgány (očima) má fenomén zvaný "vizuální persistence", to znamená, že obraz pohybující se vysokou rychlostí vytvoří v lidském mozku krátkodobý dojem. Rané kreslené filmy, filmy a nejnovější herní pořady uplatňovaly princip „vizuální vytrvalosti“, což umožnilo sérii postupných obrazů, které se v rychlém sledu zobrazují před očima lidí, a vytvářejí tak dynamické obrazy. [3]
Když je více snímků generováno rychlostí přesahující 24 snímků/s, lidské oko bude vnímat spojitý obraz. Odtud také vychází rychlost přehrávání filmu 24 snímků za sekundu. Pokud je rychlost zobrazení nižší než tento standard, lidé zjevně pocítí pauzu a nepohodlí obrazu. Při výpočtu podle tohoto indikátoru musí být doba zobrazení každého obrázku kratší než 40 ms. Zobrazení s vysokým rozlišením s vysokým rozlišením rychle se pohybujících obrázků a obecná rychlost pohybu obrazu přesahuje 60 snímků/s. To znamená, že časový interval každého snímku aktivního obrazu je 16,67 ms.
Pokud je doba odezvy tekutých krystalů větší než časový interval mezi jednotlivými snímky obrazu, lidé budou mít pocit, že je obraz při sledování rychle se pohybujících obrazů trochu rozmazaný. Doba odezvy je speciálním indikátorem LCD. Doba odezvy LCD se vztahuje k rychlosti, s jakou každý pixel displeje reaguje na vstupní signál, to je doba odezvy tekutého krystalu od „tmavého do světlého“ nebo „jasného do tmavého“. Čím menší hodnota, tím lépe a dostatečně rychlá doba odezvy může zajistit soudržnost obrazu. Je-li doba odezvy příliš dlouhá, může se při zobrazování dynamických obrázků na displeji LCD objevit vleky. Obecná doba odezvy LCD je 2 ~ 5 ms
